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大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

41. 2.4 蒙皮自定义shader不正常执行 [ 57%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 shiyang 赞同来自: 顶点着色器需要对蒙皮特殊处理 2019-12-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 星夜 赞同来自: 已解决. 2020-01-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

42. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 57%]

...这种材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphere...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. SkyProceduralMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 57%]

...这种材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphere...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. SkyProceduralMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 56%]

...这种材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphere...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 56%]

...方示例里不同的是,官方示例里在mySprite类里自己画了4个顶点,然后应用shader,我的mySkeleton类显然不能自己画4个顶点啊,因此我尝试通过setShader接口去应用shader,然而失败了。。。。 求指导求解答(demo在附件中) 附件 : --> Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

46. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 52%]

...08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 你给出的顶点着色器中,没有根据骨骼的索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

47. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶点信息。 关于天空盒使用的材质SkyProcedural 程序化天空材质 与SkyBox天空盒材质在后面的 Material材质 篇有讲解 关于 SkyPanoramic 材质,下面看看如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

48. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 43%]

... Parameters Default value attributeMap: {} = SubShader.DefaultAttributeMap 顶点属性表。 [name: string]: [number, ShaderDataType] Default value uniformMap: UniformMapType = {} uniform属性表。 Default value uniformDefaultValue: {} = null [name: string]: ShaderDataItem Returns SubShader Prope...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

49. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 26%]

...an): void Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:94 是否支持顶点色。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:98 是否支持顶点色。 Parameters value: boolean Returns void gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 25%]

...oid Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:134 是否支持顶点色。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:138 是否支持顶点色。 Parameters value: boolean Returns void gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115