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...邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 shiyang 赞同来自: 顶点着色器需要对蒙皮特殊处理 2019-12-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 星夜 赞同来自: 已解决. 2020-01-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129
...这种材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphere...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这种材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphere...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...这种材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphere...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...方示例里不同的是,官方示例里在mySprite类里自己画了4个顶点,然后应用shader,我的mySkeleton类显然不能自己画4个顶点啊,因此我尝试通过setShader接口去应用shader,然而失败了。。。。 求指导求解答(demo在附件中) 附件 : --> Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
..., numSegments: number): Laya.Mesh2D { // 2π const twoPi = Math.PI * 2; // 顶点数组 let vertexs = new Float32Array((numSegments + 1) * 5); // 索引数组 let index = new Uint16Array((numSegments + 1) * 3); var pos = 0; // 生成圆周上的顶点 for (let i = 0; i < numSegments; i++, pos += ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...xDistance 2D拖尾在原理上是根据物体的运动轨迹生成一系列顶点,再根据这些顶点的位置生成渲染到场景中的图像,最终形成拖尾。minVertexDistance这一属性则决定了顶点之间的距离,顶点之间的距离越小,拖尾越流畅;反之,拖尾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用未压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多的顶点 降低顶点着色器的执行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 你给出的顶点着色器中,没有根据骨骼的索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶点信息。 关于天空盒使用的材质SkyProcedural 程序化天空材质 与SkyBox天空盒材质在后面的 Material材质 篇有讲解 关于 SkyPanoramic 材质,下面看看如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010