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3d模型旋转导致碰撞器偏移 游戏里的蓝色主角与白色怪物碰撞后游戏会停止 按住蓝色主角并移动会旋转蓝色主角这时在表现上蓝色主角并没有碰到白色怪物,但是断点却发现他们已经发生碰撞了 附上工程,用的2.7.3的类库 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201009
我照着MeshColliderShape网格型碰撞器的文档,把一只蝎子作为碰撞的对象,导入到laya以后,蝎子不见了,只有东西在往下掉,望解决,谢谢 参考链接,进去以后看(6) 附件 : --> laya项目.rar unity项目.rar 2021-01-28 添加评论 已悬赏10...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210128
# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
关于技术文档中添加碰撞器的问题 我参照文档在js中加入了以下语句。 会在meshSprite3D位置报错。 注释以下2行后, 程序可正常执行。 //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider=meshSprite3D.addComponent(Laya.Bo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
版本 2.7.1 & 2.7.3 & 2.8.0 运动学刚体 模型旋转之后 碰撞器不跟着旋转! 版本 2.7.1 & 2.7.3 & 2.8.0 都不行 各位大神 问一下 在棒子模型上放一个 运动类型刚体 再放一个碰撞器 然后把这个模型旋转 为什么模型旋转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201211
添加一个刚体和一个碰撞器 onTriggerEnter没有触发 其中一个设置isTrigger为true才能触发,请问是什么情况? 附件 : --> 3Demo.zip 2020-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200813
碰撞或者触发Tirgger时 传入的碰撞器对象能否 加一个标签值呢 之前解决的方式是判断名称 other.owner.name == "Monster"如果 有一群敌人 或者说 多个敌人的时候呢? Laya 有做这块的处理吗 能否在 PhysicsComponent 里加一个属性 tag 这个t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200519
[LayaAir3]在预制体中设置碰撞器的属性不生效 1、在预制体中设置碰撞器的isTrigger属性,加载到场景中不会生效,需要用代码重新设置一次isTrigger。用LayaTree调试查看PhysicsCollider的属性,里面btStaticCollider的属性还是false。 2、在预...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241018
给物体添加了刚体和碰撞器之后一直抖动 附件 : --> www.layabox_.com_2020-11-28_11-16-40_.zip 2020-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 麻烦上传一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201128