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大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. LayaAir 2.0.1 带碰撞的模型导出后,加载时报错 [ 88%]

LayaAir 2.0.1 带碰撞的模型导出后,加载时报错 工程使用2.0.0引擎时可以运行,更换到2.0.1引擎后,加载资源时报如下错误: 另创建了一个最简单的demo,也可以重现问题,已附在附件中。 望解决 附件 : --> Test.rar 2019-03-11 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

52. 为unity导出的场景种的模型添加碰撞失败 [ 88%]

为unity导出的场景种的模型添加碰撞失败 我是一位初学者。完成场景加载,并获取到名为myCar的模型后,为该模型添加碰撞失败。 onComplete(){ this.scene1 = Laya.loader.getRes("3D/LayaScene_map/Conventional/map.ls"); Laya.stage.addChild(this.scene1); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

53. 关于3d触发碰撞不执行onTriggerEnter的问题 [ 88%]

关于3d触发碰撞不执行onTriggerEnter的问题 场景是直接在unity里面创建的默认 cube  和 球体  自带BoxCollider ,SphereCollider  设置为IsTrigger. 在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider  设置为IsTrigger 小球A自下向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

54. 我照着MeshColliderShape网格型碰撞的文档,把一只蝎子作为碰撞的对象,导入到laya以后,蝎子不见了,只有东西在往下掉,望解决,谢谢 [ 88%]

我照着MeshColliderShape网格型碰撞的文档,把一只蝎子作为碰撞的对象,导入到laya以后,蝎子不见了,只有东西在往下掉,望解决,谢谢 参考链接,进去以后看(6) 附件 : --> laya项目.rar unity项目.rar 2021-01-28 添加评论 已悬赏10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210128

55. u3d导出的碰撞,为什么相对速度稍微快点就不能检测到碰撞触发trigger回调,而在laya里用代码添加触发相对速度再快也可以触发回调 [ 87%]

u3d导出的碰撞,为什么相对速度稍微快点就不能检测到碰撞触发trigger回调,而在laya里用代码添加触发相对速度再快也可以触发回调 我做的一个射击靶子的小游戏,但用u3d导出的碰撞速度稍微快点就触发不了回调 2018-10-25...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

56. 碰撞点击问题 [ 87%]

碰撞点击问题 射线检测点击3D精灵时候弹出3D精灵的个数和name可是有个模型加上碰撞检测不到。如demo、。点击场景上的地面。可以检测到地面的碰撞。点击其他也可以检测到。唯独点击猎狗。检测不到。为什么啊。。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

57. laya 3D碰撞与 Unity 不一致问题 [ 86%]

laya 3D碰撞与 Unity 不一致问题 Laya 碰撞偏移Bug一 首先为下图上面的Cube添加 Box碰撞和钢体 当cube scale为 1 :1:1时将图中上方的Cube碰撞偏移 laya预览效果与Unity运行效果一致   将下图上方的cube Transform属性的Scale 设置为5:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

58. 如何检测手机竖屏 [ 85%]

...登录 发起人 xuexuanfeng 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信小游戏如何竖屏 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

59. 角色碰撞添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 85%]

角色碰撞添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function        <<<<<<<<报错: //飞机 let plane = scene.getChildByName("plane") as Laya.MeshSprite3D; let character: Laya.CharacterController = plane.addComponent...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

60. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 85%]

isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 需求为,跑酷游戏时,需要检测是否在木块上。我的伪算法是在脚下加了一个碰撞footcollider,并为istrigger,当自身碰撞时,如果脚下footcollider在碰撞对象时,则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001