大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...hInheritanceSubMesh laya.d3.core.GeometryElement SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Public Methods MethodDefined By SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh _render(state:RenderContext3D):void[override...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 大多数情况下,含动画的模型导出的Fbx文件会同时包含网格信息和动画信息,但是也有一些情况fbx文件只需要导出动画信息。例如同一个模型有很多动画,网格信息只需要一个就够了,其他动画信息可以通过单独的模型文件(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 一、概述 瓦片地图(Tilemap)是用于创建游戏布局的图块网格。在游戏开发中使用瓦片地图有很多优势。首先,瓦片地图可以通过将图块“绘制”到网格上来绘制布局,这比一个接一个地放置单个2D节点要快得多。其次,瓦片地...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...地形数据导入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...Mesh" PrimitiveMesh Class PrimitiveMesh PrimitiveMesh 类用于创建简单网格。 Hierarchy PrimitiveMesh Index Methods __init__ createBox createCapsule createCone createCylinder createPlane createQuad createSphere Methods Static __init__ __init__(): void Defined in laya/d3/resource/models/Primit...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...享 微博 QZONE 微信 球块 赞同来自: 另外,新建一个Capsule网格,再添加一个CharacterController,他俩的大小不一样,controller半径是0.5高是2,但Capsule网格半径只有0.25高是1 2024-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 球块 赞同来自: 截图 2024-07-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...肤(根据插槽索引换肤、根据插槽name换肤、纹理换肤、网格换肤)、全局换肤 需注意: 1、Dragonbones不支持全局换肤,Spine支持全局换肤 2、使用到IK和网格的动画需要开启WebGL,否则可能会出现皮肤丢失的情...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...MeshColliderShape Class MeshColliderShape MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞器。 Hierarchy ColliderShape MeshColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...能存在bug Laya的Scene和View什么区别? 创建龙骨动画时出现网格 prefab预制组件怎么创建 问题状态 最新活动: 2017-09-13 20:50 浏览: 1558 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
...状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的选择不仅影响物理碰撞计算的精度,也直接影响游戏或物理模拟的性能。 对于动态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010