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大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

51. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 80%]

...hInheritanceSubMesh laya.d3.core.GeometryElement SubMesh 类用于创建网格数据模板。 Public Methods  MethodDefined By  SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh  _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh  _render(state:RenderContext3D):void[override...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

... 大多数情况下,含动画的模型导出的Fbx文件会同时包含网格信息和动画信息,但是也有一些情况fbx文件只需要导出动画信息。例如同一个模型有很多动画,网格信息只需要一个就够了,其他动画信息可以通过单独的模型文件(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 瓦片地图层 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

... 一、概述 瓦片地图(Tilemap)是用于创建游戏布局的图块网格。在游戏开发中使用瓦片地图有很多优势。首先,瓦片地图可以通过将图块“绘制”到网格上来绘制布局,这比一个接一个地放置单个2D节点要快得多。其次,瓦片地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...地形数据导入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

55. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh_API3.0 [ 75%]

...Mesh" PrimitiveMesh Class PrimitiveMesh PrimitiveMesh 类用于创建简单网格。 Hierarchy PrimitiveMesh Index Methods __init__ createBox createCapsule createCone createCylinder createPlane createQuad createSphere Methods Static __init__ __init__(): void Defined in laya/d3/resource/models/Primit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 75%]

...享 微博 QZONE 微信 球块 赞同来自: 另外,新建一个Capsule网格,再添加一个CharacterController,他俩的大小不一样,controller半径是0.5高是2,但Capsule网格半径只有0.25高是1   2024-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 球块 赞同来自: 截图 2024-07-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

57. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 75%]

...肤(根据插槽索引换肤、根据插槽name换肤、纹理换肤、网格换肤)、全局换肤        需注意:      1、Dragonbones不支持全局换肤,Spine支持全局换肤      2、使用到IK和网格的动画需要开启WebGL,否则可能会出现皮肤丢失的情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

58. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape_API3.0 [ 73%]

...MeshColliderShape Class MeshColliderShape MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞器。 Hierarchy ColliderShape MeshColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. 关于手动创建view对应逻辑类 [ 72%]

...能存在bug Laya的Scene和View什么区别? 创建龙骨动画时出现网格 prefab预制组件怎么创建 问题状态 最新活动: 2017-09-13 20:50 浏览: 1558 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

60. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的选择不仅影响物理碰撞计算的精度,也直接影响游戏或物理模拟的性能。 对于动态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010