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...xDistance 2D拖尾在原理上是根据物体的运动轨迹生成一系列顶点,再根据这些顶点的位置生成渲染到场景中的图像,最终形成拖尾。minVertexDistance这一属性则决定了顶点之间的距离,顶点之间的距离越小,拖尾越流畅;反之,拖尾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 3d插件导出的顶点格式不正确 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 【教程】2.0微信开放数据域展示组件的使用,WXOpenDataViewer...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230701
...分析看到,在渲染骨骼动画的过程中,如果一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
...demo [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 3d插件导出的顶点格式不正确 打包百度小游戏不能播放声音?是api不支持 还是发生了改变 或者格式问题? 问题状态 最新活动: 2017-02-23 16:27 浏览: 2073 关注: 3 人 Todo • 2017-02-23 16:33 好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
...并成一个大网格, sp2的active置false再置true导致sp2的网格顶点数据加到了大网格顶点数据的最后面? layaAir小孟 • 2024-08-13 20:00 开启instance是使用同一个网格渲染多次。instance 渲染了sp1 和 sp2,如果将sp1的active 设置为false再打开,就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240812
...彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 ![](img/1.png)(图1) 使用像素线精灵来表现网格
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 ![](img/1.png)(图1) 使用像素线精灵来表现网格
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 ![](img/1.png)(图1) 使用像素线精灵来表现网格
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...pine的官方实现,所以这里评论下实现思路,spine的实现是顶点在cpu计算,把顶点计算放在cpu阶段 ,可以有效避免shader切换和批次增加。望尽快优化 Chen • 2018-06-05 12:33 有结论了吗 Chen • 2018-06-03 12:04 骨骼动画还是代码?代码就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180603
...3所示。 ![img](img/3.png) (图3) 按上面的步骤完成后,在顶点shaderVS中就可以对应使用了,使用的代码如图4所示。 ![4](img/4.png) (图4) ##### 2.2 如何自定义Mesh在材质中的不同属性 我们先回顾一下前文中创建MaterialInstancePropertyBlock...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714