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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. 3D 触发器如何获取碰撞位置 [ 58%]

... onCollisionEnter(obj: Laya.Collision) { let node: Laya.MeshSprite3D = obj.other.owner as Laya.MeshSprite3D; let owner: Laya.MeshSprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D; let position = obj.contacts[0].positionOnA; // 碰撞位置 }     onTriggerEnter(obj) 、、如何获取碰撞位置? 2020-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

52. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 58%]

...0.1; // pBullObj.transform.position = v3Pos; }) }, 2000); } onTriggerEnter(other: Laya.PhysicsComponent) { console.error("onTriggerEnter " + other.owner.name); } }   已上传demo和相关资源.麻烦大佬们帮忙看看,谢谢 附件 : --> Test3DBug.zip 2020-07-20 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

53. XMLHttpRequest cannot load [ 58%]

...性bug 部分机型load场景不显示 iOS 接入微信登录,配置了"Other Linker Flags"中加入"-Objc -all_load"后编译不通过 有人知道大天使之剑H5的选服界面和load界面的实现原理么? 我二进制资源load之后,为什么通过getRes获取不到。 Uncaught TypeEr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

54. 碰撞或者触发Tirgger时 传入的碰撞器对象能否 加一个标签值呢 [ 58%]

...对象能否 加一个标签值呢 之前解决的方式是判断名称  other.owner.name == "Monster"如果 有一群敌人 或者说 多个敌人的时候呢? Laya 有做这块的处理吗 能否在 PhysicsComponent 里加一个属性 tag  这个tag可以从Unity里导出   2020-05-19 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

55. 在 ios xcode接入微信开放平台分享sdk编译出错 [ 58%]

...享 微博 QZONE 微信 bepa_wang 赞同来自: 现在出错是因为我在OTHER_LDFLAGS后面按照微信指南添加 -all_load参数 ,去掉这个参数编译正常,但是应用无法打开 ,提示线程 sigabort,请求帮助  //:configuration = Debug OTHER_LDFLAGS = -lconch -lJavaScriptCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

56. ios接入穿山甲sdk问题 [ 57%]

...甲sdk问题 ios打包native接入穿山甲sdk时   穿山甲sdk要求在other linker flags 加入-ObjC参数    但是我加入该参数  再运行的话  就会报错 linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)  有哪位大佬遇到这个问题吗 附件 : --> 2019-08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

57. collider其他层触发回调的问题 [ 57%]

...碰撞什么层,不碰撞什么层。 我使用了 public onTriggerEnter(other: Laya.Collider): void { } 这个方法,发现不在同一个层级上的物体无法进入碰撞的这个回调方法。 请问如何可以检测碰撞到的所有的层的带Collider的物体 2018-05-22 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

58. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 57%]

...览: 2202 关注: 2 人 A-SHIN • 2018-09-04 13:58 trigger里面查看了other就是对方cube A-SHIN • 2018-09-03 17:27 都正常的,用box 和 sphere collider 范围是正常的 A-SHIN • 2018-09-03 16:55 1.7.18、1.7.19、1.7.20.1beta都试过

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

59. 用1.01导出的场景加载失败 [ 57%]

...失败 提示 Sprite3D: the .lh file root type must be Sprite3D,please use other function to load this file.     我的代码  var scene = Laya.Sprite3D.load("unity/LayaScene_1/1.lh");     SceneManager.Instance().AddChild(scene);   2017-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

60. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 56%]

...rdScriptError Sprite3D: The .lh file root type must be Sprite3D,please use other function to load this file.;at api readFile success callback function [b]Error: Sprite3D: The .lh file root type must be Sprite3D,please use other function to load this file. at Sprite3D.__proto.onAsynLoaded (http://127...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307