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大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

51. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 88%]

3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题   模型x转了-90度   console.log(angle, " lastangel ", t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

52. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...值的对比效果。 ![img](img/1-5.gif) (动图1-5) ### 二、物理碰撞 碰撞是物理引擎中最基础、最常用的功能。在这个小节里,我们对3D物理碰撞进行全面的认知。 #### 2.1 碰撞与触发 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞与触发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 角色碰撞添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 88%]

角色碰撞添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function        <<<<<<<<报错: //飞机 let plane = scene.getChildByName("plane") as Laya.MeshSprite3D; let character: Laya.CharacterController = plane.addComponent...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

54. 3D 的一些问题 [ 87%]

...边界, 但是不显示任何东西, 在unity里面可以直接添加一个碰撞就好了, 但是在laya 中, 好像碰撞必须加在带mesh的物体上. 这个怎么弄? 还有就是, 我想调整物体的重心. unity里面可以通过设置一个空的父物体来弄, 但是laya里面弄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

55. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 87%]

isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 需求为,跑酷游戏时,需要检测是否在木块上。我的伪算法是在脚下加了一个碰撞footcollider,并为istrigger,当自身碰撞时,如果脚下footcollider在碰撞对象时,则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001

56. 请教date选择的问题 [ 85%]

...知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于shader中opengl函数问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171003

57. 关于unity导出的资源碰撞体绘制问题 [ 85%]

LayaAir引擎 关于unity导出的资源碰撞体绘制问题 请问有没有办法能绘制出 unity导出的带碰撞的资源中的碰撞大小?   或者在LayaAir里 有没有什么API可以在3D场景中绘制?  没有画布没有UI的情况下 如何绘制直线呢?类似unity ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

58. unity里直接创建的物体缩放后,碰撞有bug [ 84%]

unity里直接创建的物体缩放后,碰撞有bug unity里直接创建的物体,设置了缩放和碰撞,刚体, 但是到laya里,碰撞的包围盒却没有跟着物体的缩放来缩放,导致碰撞的范围和unity里看到的不一样   2018-02-07 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

59. 属性设置(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 84%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. 属性设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 84%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715