• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

61. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [ 67%]

Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用Laya2.6.0beta的官方物理引擎事例, 在DropBox的onTriggerEnter()方法中, 使用contact参数, 分别在小球与方块时, 小球与地板碰撞时, 获取碰撞点坐标位置并添加小黄点标记 : 小球与地板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

62. 脚本的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 66%]

...强大的,我们可以用它来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞与触发事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. 脚本的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 66%]

...强大的,我们可以用它来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞与触发事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. 脚本的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 66%]

...强大的,我们可以用它来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞与触发事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 66%]

...出现   将下面的代码拷贝到引擎示例(3D-物理系统-基础碰撞)中运行即可: class PhysicsWorldBaseCollider{     constructor(){         //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         //设置画布模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

66. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 66%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 源 赞同来自: 该问题是由 碰撞Scale变成0时的问题 导致的,不过目前这俩问题都没有得到很好的解决。只能是尽量避免模型的scale变成0吧 2018-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 对象池...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

67. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 64%]

...多的,比较常用的像`Animator`动画组件,`PhysicsCollider`物理碰撞和`RigidBody3D`刚体这些物理组件等。 ### Script3D脚本: ​ `Script3D`脚本在开发过程中使用的非常频繁的。脚本是的一种特殊的组件,为了方便开发者使用,他有自己的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 64%]

...多的,比较常用的像`Animator`动画组件,`PhysicsCollider`物理碰撞和`RigidBody3D`刚体这些物理组件等。 ### Script3D脚本: ​ `Script3D`脚本在开发过程中使用的非常频繁的。脚本是的一种特殊的组件,为了方便开发者使用,他有自己的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 64%]

...多的,比较常用的像`Animator`动画组件,`PhysicsCollider`物理碰撞和`RigidBody3D`刚体这些物理组件等。 ### Script3D脚本: ​ `Script3D`脚本在开发过程中使用的非常频繁的。脚本是的一种特殊的组件,为了方便开发者使用,他有自己的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715