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大约有 283 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. laya.d3.resource.models.SkyRenderer_API3.0 [ 70%]

...eometryElement): void Defined in laya/d3/resource/models/SkyRenderer.ts:70 网格。 Returns GeometryElement Defined in laya/d3/resource/models/SkyRenderer.ts:74 网格。 Parameters value: GeometryElement Returns void Methods Static __init__ __init__(): void Defined in laya/d3/resource/models/SkyRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh(网格) 支持 网格渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

63. laya.d3.text.TextMesh [ 69%]

...lic class TextMeshInheritanceTextMesh Object TextMesh 类用于创建文本网格。 Public Properties PropertyDefined By  color : Color 获取颜色。 TextMesh  fontSize : int 获取字体尺寸。 TextMesh  text : String 获取文本。 TextMeshPublic Methods  MethodDefined By  TextMesh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...通过组件实现 7.1 Mesh精灵 Mesh精灵是引擎中最常用的 静态网格精灵,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如图7-1场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

65. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 69%]

...s "laya/d3/resource/models/Mesh" Mesh Class Mesh Mesh 类用于创建文件网格数据模板。 Hierarchy Resource Mesh Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock morphTargetData name url uuid DEBUG MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_NORMAL MESH_INSTANCEBUFFER_T...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 68%]

...sh Setting ![img](img/3.3-7.png) Mesh Setting(模型设置)是指模型网格数据的导出设置,功能翻译过来比较容易理解,分别是: | English | 中文 | | ------------------------- | -------------------------------------------- | | `Ignore Vertices UV` | 忽略顶点UV(忽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 68%]

...,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMode为4时生效。 ShurikenParticleRenderer receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer shar...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. 材质的加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 67%]

...在“LayaAir3D之资源加载”篇中我们介绍了模型包括了模型网格与材质两部分,加载.ls、.lh数据时,会自动加载模型所对应的材质。 这时可以使用导出后产生的.lmat材质文件,加载创建标准材质并赋给模型,方式与模型加载类似。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 材质的加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 67%]

...在“LayaAir3D之资源加载”篇中我们介绍了模型包括了模型网格与材质两部分,加载.ls、.lh数据时,会自动加载模型所对应的材质。 这时可以使用导出后产生的.lmat材质文件,加载创建标准材质并赋给模型,方式与模型加载类似。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 67%]

.../d3/core/MeshFilter" MeshFilter Class MeshFilter MeshFilter 类用于创建网格过滤器。 Hierarchy Component MeshFilter Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags id sharedMesh Methods _initialize _setOwn...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115