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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

61. Animator的play是否支持同时播放2个动画! [ 58%]

...还是拆分动画!上半身骨骼播放攻击动画下半身骨骼播放行走动画?能否描述清楚 目前laya还没有支持融合动画如果想达到效果的话,目前使用的方法是拆分模型!2.0版本会添加融合动画的功能支持! 2018-05-04 0 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

62. 关于解压图片卡顿的问题 [ 58%]

...还是有一点卡顿 我现在做的是一个60fps的页游  人物一边行走 一边加载地图 图片大小是400 * 400 的jpg 加上后好了一点 但偶尔还是会卡顿下  请问还有别的办法继续改善吗 2017-06-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lifereset 赞同来自: 如果真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170624

63. 关于laya寻路pathFind问题 [ 58%]

... 2019-05-15 14:07 是美术提供这种图片的吗?为什么3d模型中行走起来是一个环形。而这个图右下边缺个角。。。 Laya_Aaron • 2019-05-15 16:45 @Smile.:这个图谁都可以做,右下角不是缺一个角,而是白色,所以看不出来,黑白代表高度 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

64. 又一个tiledmap的问题 [ 57%]

...child这种方式去在地图上添加单位 这样实现角色在地图上行走或者固定在地图上就不是很方便 有什么好的方法吗?(地图本身是可以卷动的,要让角色跟着地图动,比如打飞机这种) 2016-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

65. 从LayaAirUnityPlugin 1.00导出的模型在Laya中报错 [ 56%]

从LayaAirUnityPlugin 1.00导出的模型在Laya中报错 想建一个有行走区域的地形,U3D中的设置如下:   NavMesh设置如下:   使用了LayaAirUnityPlugin 1.00导出的模型,在Laya中报错了,这是什么原因? 附件 : --> 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

66. 怎么做自动寻路,U3D导入没有地形的场景 [ 56%]

...补上,现在可参考 laya.d3.component.PathFind。 需要美术在可行走区域建模,建个面片似的模型即可。 然后加载该模型,在上添加寻路组件。 2017-06-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

67. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的角色都可以用角色控制器来控制。 > 此处所说的不会摔倒是指人物的碰撞器不会倒。Up向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的角色都可以用角色控制器来控制。 > 此处所说的不会摔倒是指人物的碰撞器不会倒。Up向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的角色都可以用角色控制器来控制。 > 此处所说的不会摔倒是指人物的碰撞器不会倒。Up向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 56%]

... 183*****755 • 2017-05-02 20:14 高度图使用: 1,根据场景中可行走区域进行建模,利用unity中的navigation或者美术直接在3dmax中建模,导入fbx到unity场景中。如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330