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...分的颜色问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于shader中opengl函数问题 event自定义事件的问题 mask在layaplayer中有问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2018-02-08 14:02 浏览: 889 关注: 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...采用showAll后留白部分的颜色问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于shader中opengl函数问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...到window---cant find variable: window stack 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 问题状态 最新活动: 2017-10-08 11:33 浏览: 1430 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171004
...失. 看引擎源码中,发现是处理了emission部分的内容,包括shader,最后发现在导出的lamat文件中enableEmission没了, 自己手动加上enableEmission后,自发光就正常了. 怀疑是unity导出插件的bug,无论是否勾选了emission,导出的lmat都没有enableEm...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190611
...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...具体导出报错的搞定了,但是有一个问题,为什么选用的shader,只要选用了shurikenParticle或者是Trial就会导入游戏报错 LoadModelV03: unknown vertexDeclaration ,查看了源码就是shader匹配不上,这个你们提供的shader不给用吗?求解 lflluofenli ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...关的链接 提交 1 个回复 煮饭烫伤手 赞同来自: 模型用的shader都是laya的shader 2020-06-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 煮饭烫伤手 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 TypeScri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200608
描边Shader,使用了两个Pass 看LayaAir2.0的文档说是支持了Shader的多pass渲染,写出个小示例,仅供参考,示例工程请参阅附件 截图如下: 核心代码如下 export default class OutlineMaterial extends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attribu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925