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大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

71. 旋转模型时 碰撞盒子没有跟着旋转 [ 81%]

旋转模型时 碰撞盒子没有跟着旋转 1,这是一开始射线对准门输出,可以检测到 2,旋转了180°还可以检测到 3,对准旋转之后的门就检测不到了 附件 : --> LayaProjectt.zip 2023-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

72. unity里直接创建的物体缩放后,碰撞有bug [ 81%]

unity里直接创建的物体缩放后,碰撞有bug unity里直接创建的物体,设置了缩放和碰撞,刚体, 但是到laya里,碰撞的包围盒却没有跟着物体的缩放来缩放,导致碰撞的范围和unity里看到的不一样   2018-02-07 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

73. 关于unity3d导出的圆环与球体的碰撞 [ 81%]

关于unity3d导出的圆环与球体的碰撞 若导出的模型在unity3d中已添加碰撞与刚体,在laya中使用时需要另外添加碰撞与刚体吗? 2019-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

74. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 80%]

...D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! 移动后,boundSphere.center的坐标有随sprite3D移动,但是碰撞检测就永远是失败,不移动的时候是可以检测的,碰撞用的是屏幕射线的那个例子。是物体移动后碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

75. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 80%]

碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0;  这个判断中的this.outHitInfo.distance 一直等于-1?  -------------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

76. 屏幕旋转如何改变朝向 [ 80%]

...登录 发起人 zqn951201 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 Tween如何实现无限循环改变alpha? matter中layasprite怎么改变图片大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

77. 多种碰撞形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

# 多种碰撞形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞形状,是刚体与碰撞上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 物理系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转碰撞反映。开发者使用物理引擎高效,逼真地模拟**碰撞**,**重力**等物理效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞的必要条件:  (1) 两个物体都有刚体。 ​ (2) 两个物体其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

79. 多种碰撞形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

# 多种碰撞形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞形状,是刚体与碰撞上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. 多种碰撞形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

# 多种碰撞形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞形状,是刚体与碰撞上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714