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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

71. 在声音的用法上LayaFlash有什么限制 [ 55%]

...声音,只有点击一下界面才开始播放 3D中如何限制角色的行走区域? TypeScript类名长度限制问题 unity插件导出带动画的模型报错,试了各种动画都不行,能告诉下具体有什么限制吗? 问题状态 最新活动: 2016-01-06 16:30 浏览: 2150 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151111

72. 浏览器最小化后降帧的问题 [ 55%]

...发现玩家并没走到B,还停在最小化那会的位置然后继续行走。这种问题怎么处理? 驱动用的setInterval,最小化后一直在运行,但玩家坐标并没变化。 2017-05-23 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

73. 2D场景加载3d人物,相机层内模型移动的问题 [ 54%]

...有模型都放在了主角的相机里面,也用的同一个层,主角行走的时候相机跟着走,里面的怪物不动,但是为啥主角的坐标改变移动时,里面所有的怪物都跟着移动了,请问下,我这种方式可行吗,可行的话是需要额外进行什么操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220608

74. A星寻路解决方案 [ 54%]

...后边会做详细讲解) 设置长宽为9X9 connections改为four 不可行走节点配置,设置collsion testing Mask为obstacle,且为路障对象添加碰撞体,设置为obstacle层 点击生成数据 导出数据 添加组件 AstartExpLayaTool,点击 exp json(导出json数据) 回到代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200904

75. 如何实现类似AS3下的BitmapData.draw去截取区域图片? [ 53%]

...用以上的方式了,直接使用loadImage加载即可。如果是人物行走的话,大图就没有移除的必要了,因为大图下的小图每次都会用到。 2、镜像翻转直接scaleX=-1或者scaleY=-1即可实现,无需复杂操作。

来源: Laya_社区 发布时间: 20160506

76. 上海知名孵化器诚聘H5开发工程师(laya/cocos2d-x/egret),福利优厚! [ 51%]

...么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 行走的力量 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 招聘:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

77. 相机texture内模型移动的问题 [ 51%]

...有模型都放在了主角的相机里面,也用的同一个层,主角行走的时候相机跟着走,里面的怪物不动,但是为啥主角的坐标改变移动时,里面所有的怪物都跟着移动了,请问下,我这种方式可行吗,可行的话是需要额外进行什么操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

78. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 49%]

...996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 49%]

...996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 49%]

...996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 aStarMap = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714