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大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

71. 3D上怎么样设置以线框模式渲染? [ 64%]

...去,利用数学库,包围盒那个类,获取AABB包围盒的八个顶点,根据示例中的画线接口,以此连接即可! 2018-01-25 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 watsonsong 相关问题 laya2的Scene默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

72. Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? [ 63%]

...  lm      ---    网格文件: 二进制文件,包含模型所有顶点数据信息                lmat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息                lsani   ---    蒙皮动画文件:二进制文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

73. Laya3D可以自定义材质吗? [ 63%]

...格数据属性(laya.d3.resource.models.BaseMesh),这个负责模型的顶点数据等等; 2.laya.d3.core.meshRender(网格渲染器) : 这个负责渲染,打开这个类的基类laya.d3.core.render.BaseRender,里面会有对材质的操做。你需要新建一个材质信息,直接新建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

74. 网络和格式 -- ProtocolBuffer as3 [ 63%]

... 请问Loader.load支持支持swf格式的预加载吗? 3d插件导出的顶点格式不正确 网络通讯问题,挂接第三方类库是否有效? 希望IDE增加个代码格式化功能 问题状态 最新活动: 2017-03-06 23:20 浏览: 1151 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

75. 天空盒 cubemap ltc 格式? [ 63%]

...的json文件里data是这种格式,地图显示有误 3d插件导出的顶点格式不正确 如何制作天空盒所需的.ltc文件 分享:IDE 无插件 自动格式化 AS3 代码 layabox 3d格式转换 的 fbxtool 工具文件你们有吗? 我不要插件,要可执行的exe 支持读写哪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161123

76. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 62%]

...原因:          我们的引擎显示模型是默认记录模型顶点色的,我看过该模型的顶点色,全是黑色的,因此显示到我们游戏场景中,看到的模型是黑色的。解决方案,找到laya/d3/shader/files/PixelSimpleTextureSkinnedMesh.ps中void main方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

77. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 62%]

...一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. [LayaAir3]vertex.vertexTangent [ 61%]

...是 Laya.VertexMesh.getVertexDeclaration("POSITION,NORMAL,COLOR,TANGENT"); 顶点实际塞进去的数据位数肯定对的。 然后在shader里访问vertex.vertexColor都是没问题的,但vertex.vertexTangent就不行了。 不叫vertexTangent吗?那叫什么?最好用户能查到就好了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250408

79. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 61%]

...一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...大小。缓冲区内存是指用于存储缓冲区数据的内存,包括顶点缓冲区、索引缓冲区等。如图14-1所示。 (图14-1) 15、uploadUniformNum数值说明 Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010