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大约有 177 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

71. 页游 想实现用户点击按钮我模拟触发KEY_DOWN用户实现游览全屏 [ 80%]

...帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 问题状态 最新活动: 2020-11-02 10:35 浏览: 200 关注: 2 人 135*****336 • 2020-11-04 21:52 感谢答复哈。

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

72. [LayaAir3]一个人物角色多个碰撞形状如何区分 [ 80%]

[LayaAir3]一个人物角色多个碰撞形状如何区分 请教论坛大佬,我为角色创建了刚体,为身体和武各自创建了碰撞形状,我的问题是,在对其他物体(静态碰撞)发生碰撞时,如何区分是角色的身体还是角色手持的武发生的碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251030

73. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...通常采用迭代方法来逼近模拟物体的运动,特别是在处理碰撞和关节等约束时。在迭代求解中,引擎会反复尝试逼近正确的速度状态,直到满足约束条件或达到此处指定的迭代次数。迭代次数越多精度也会更高,但也会消耗更大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

74. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 79%]

针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addCompo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

75. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引擎开发中,当组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 77%]

....meshRenderer.material = planeMat;          //平面添加物理碰撞体组件         var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //创建盒子形状碰撞         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

77. onTriggerEnter和onTriggerStay不能触发 [ 77%]

...erEnter和onTriggerStay不能触发 IDE版本为1.7.19              碰撞发起者添加了刚体和碰撞, 接收者添加了碰撞。 但是在脚本中的onTriggerEnter和onTriggerStay触发不了。 找了一天了也没找出原因,看了好多次技术文档中的子弹碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181117

78. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 76%]

按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5); //如果未有碰撞则返回 if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0; console.log('hit'+ Laya.Phy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

79. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 76%]

[LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 1、定位不到原因,但是会导致极其卡顿 2、具体重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制多边形 3、看上去像定时没有清除,或者引擎的BUG,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

80. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...nce/physicsDemo/PhysicsGameMainRT"; /** * 掉落盒子脚本,实现盒子碰撞及回收流程 */ @regClass() export default class DropBox extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制体 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010