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大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

81. 材质的加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 67%]

...在“LayaAir3D之资源加载”篇中我们介绍了模型包括了模型网格与材质两部分,加载.ls、.lh数据时,会自动加载模型所对应的材质。 这时可以使用导出后产生的.lmat材质文件,加载创建标准材质并赋给模型,方式与模型加载类似。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 球形 。其中立方体网格更为常用。 ​ Box:立方体天空盒 ​ Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 (图2-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 ![img](img/2.png) (图2) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编辑预览效果。 ##### 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物理的触发器相当于2D物理里的传感器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 67%]

...,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMode为4时生效。 ShurikenParticleRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRender sharedMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. 国际化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...Rate : "模型压缩比例", meshRateTips : "根据设置的比例对模型网格进行压缩2x" }); console.log(myI18n.t("meshRate", "Mesh Rate")); 可以多次调用setContent添加不同语言的翻译,下面的例子添加了语言en的翻译,所以在应用t函数时可以省略默认值。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. H5页面的骨骼动画不能显示完整,兼容性问题? [ 66%]

...交 2 个回复 cuixueying 赞同来自:    你的动画应该是用到网格了,用到网格的动画只有webGL模式下支持,之所以显示不全,可能是由于你的浏览器不支持webGL导致的,可以确认下是否是这个原因,如果不是,请上传下资源,我们查...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161209

88. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

... 在阅读本文档前,请先阅读2D灯光的基类文档《2D灯光与网格》。 2D方向光(DirectionLight2D)在游戏开发中用于模拟来自特定方向的平行光源,常用于表现阳光或月光等大范围均匀照射的光线效果。它能够为场景中的物体提供统一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的选择不仅影响物理碰撞计算的精度,也直接影响游戏或物理模拟的性能。 对于动态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714