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... 2018-04-27 10:17 求第四步的详解啊大神 yung • 2018-05-11 09:08 行走就是移动不断更改x,y坐标,打怪就是播放动画,最重要的是用逻辑链接一起,看起来是协调的 一般大家都会做技能编辑器 150*****745 • 2018-05-26 10:40 感谢大神回复,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...碍物就无法通过了。 (动图3-3) 3.4 脚步高度 stepHeight 角色行走的脚步高度,用于表示角色能够顺利跨越的台阶最大高度。如果台阶高度超过了这个设定值,角色就无法直接跨越该台阶,会被阻挡或者需要采用其他方式通过(比如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 三. 获取3D场景中的坐标 -- 人物跟随 鼠标行走 此实现思路跟楼上一致。 最后附上以上3个示例的 资源和源码!还有官网上的示例,http://layaair.ldc.layabox.com ... ample。大家...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
... number): void Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:153 角色行走的脚步高度,表示可跨越的最大高度。 Returns number Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:157 角色行走的脚步高度,表示可跨越的最大高度。 Parameters value: number Returns v...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...很深的图块(我是用黑色的)抹在一些建筑、河流之类不能行走的地方,再新建对象层(起名object),画了个一个图块(我的是20*20)的矩形,起名Role 代码中,getLayerObject("object","Role") //取到对象层上矩形位置 然后直接用addChild 把角色丢进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行为。 如图2-7所示,开发者可以通过点击open Area Settings选项,打开配置界面,新增...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...制,可以方便的控制角色的跳跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...制,可以方便的控制角色的跳跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于`PhysicsComponent`,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715