大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...漏。 选择Strectched Billboard时每次加载卸载会有内存泄漏,Rendermode选择Mesh时也有泄漏。 麻烦官方大大给解决一下,谢谢~~~~ 附件 : --> 3dtest.zip 3.jpg 2.jpg 1.jpg unitypackage.zip 3dtest.zip 3.jpg 2.jpg 1.jpg 4.jpg 2020-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200721
....粒子设置了XY轴缩放3.ParticleSystem缩放相关设置都是默认4.RenderMode是Billboard unity粒子设置: Unity内预览效果: Laya内预览效果: 经排查后发现: 当YZ是互换后效果正常 Laya效果: 请问这种问题要怎么统一处理,因为美术在U...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220526
unity 导出文件导入LAYA加载报错 Uncaught Error: Material:renderMode value error. at StandardMaterial.<anonymous> (laya.d3.js:24044) at StandardMaterial.__proto.onAsynLoaded (laya.d3.js:23826) at ResInfo.onLoaded (laya.core.js:11401) at EventHandler.__proto.runWith (laya.core.js:672) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170328
...注: 2 人 sfsmmc • 2017-08-15 10:52 補充一下,還得加 material.renderMode=13; //渲染模式(也可设置数值,5-13等为混合类型,可观察其效果变化)
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...function (sprite) { setMeshParams(sprite, Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUT, new Vector4(3.5, 3.5, 3.5, 1.0), new Vector3(0.6, 0.6, 0.6), new Vector2(1.0, 1.0)); }); mesh.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...材质还未转成我们的shurikenParticle材质,并且在部分使用renderMode为mesh的地方,您的mesh也是丢失了的,现在我将您使用的Hovl材质转成shurikenParticle材质并添加上mesh后,目前在unity内与插件内预览的效果是一致的呢,您可以参照原始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
...r.sharedMaterial; material.albedo = new Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; Laya_Aaron • 2018-03-27 11:29 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-7 你如何用你不知道的东西去问如何操作。。。为什么不一开始就说自己不知道呢
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...视差贴图。 `parallaxTextureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number `光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...视差贴图。 `parallaxTextureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number `光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...oolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715