大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[s...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...模型材质的渲染模式为透明测试即可 meshSprite3d.meshRender.renderMode = 3; 2017-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUE=1; StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE=2; StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUT=3; StandardMaterial.RENDERMO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial renderMode : int 获取渲染状态。 ParticleMaterial renderQueue : int[read-only] 获取所属渲染队列。 BaseMaterial SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 GlitterMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... reflectTexture : BaseTexture 获取反射贴图。 StandardMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 StandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_AMBIENTMAP : int[static] StandardMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] Standar...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
Laya2.5 粒子的RenderMode为Additive时效果错误【有图】 Laya2.5粒子的RenderMode为Additive时效果错误。 在插件中点击预览,或者导出在项目中预览,结果一样。 使用环境:Laya2.5.0beta, Unity2018.4.7 左边一团黑色的烟,是Laya插件预览的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200219
Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT设置透明度不行了? var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var mater...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190126
渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...nableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点色。 UnlitMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] Unl...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...terial pbrlutTexture : BaseTexture 获取PBRLUT贴图。 PBRMaterial renderMode : int[write-only] PBRMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial roughness : Number 获取粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int =...
来源: laya_api 发布时间: 20170929