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...游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右...
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...详解 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0版本,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...详解 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0版本,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明...
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...组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要...
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