• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 物理触发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...有刚体的物体设置触发的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建物理碰撞 var staticCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发,取消物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理触发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...有刚体的物体设置触发的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建物理碰撞 var staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.Physics...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理触发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...有刚体的物体设置触发的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建物理碰撞 var staticCollider:PhysicsCollider = box.addComponent(PhysicsCollider); /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...Air中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setVa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...Air中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setVa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onTriggerEnter、onTriggerStay、onTriggerExit。 - 4.物理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...Air中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.posit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onTriggerEnter、onTriggerStay、onTriggerExit。 - 4.物理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 多种碰撞形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞 var boxSh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多种碰撞形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

....random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714