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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 多种碰撞形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

# 多种碰撞形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞形状,是刚体与碰撞上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...值的对比效果。 ![img](img/1-5.gif) (动图1-5) ### 二、物理碰撞 碰撞是物理引擎中最基础、最常用的功能。在这个小节里,我们对3D物理碰撞进行全面的认知。 #### 2.1 碰撞与触发 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞与触发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多种碰撞形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

# 多种碰撞形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞形状,是刚体与碰撞上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 多种碰撞形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

# 多种碰撞形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞形状,是刚体与碰撞上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 物理碰撞(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

# 物理碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞就是静态碰撞。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 角色碰撞(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

# 角色碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制。这种碰撞主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞是具有刚体物理特性,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 角色碰撞(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

# 角色碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制。这种碰撞主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞是具有刚体物理特性,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 角色碰撞(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

# 角色碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制。这种碰撞主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞是具有刚体物理特性,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理碰撞(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

# 物理碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞就是静态碰撞。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 物理碰撞(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

# 物理碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞就是静态碰撞。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714