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...物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的角色都可以用角色控制器来控制。 > 此处所说的不会摔倒是指人物的碰撞器不会倒。Up向...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的角色都可以用角色控制器来控制。 > 此处所说的不会摔倒是指人物的碰撞器不会倒。Up向...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的角色都可以用角色控制器来控制。 > 此处所说的不会摔倒是指人物的碰撞器不会倒。Up向...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 aStarMap = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...制,可以方便的控制角色的跳跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于`PhysicsComponent`,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715