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...值的对比效果。 ![img](img/1-5.gif) (动图1-5) ### 二、物理碰撞 碰撞是物理引擎中最基础、最常用的功能。在这个小节里,我们对3D物理碰撞进行全面的认知。 #### 2.1 碰撞器与触发器 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞器与触发器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中想要能使用鼠标检测到物体,就必须在物体上添加物理碰撞器。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&c...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中想要能使用鼠标检测到物体,就必须在物体上添加物理碰撞器。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&c...
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...中想要能使用鼠标检测到物体,就必须在物体上添加物理碰撞器。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&c...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...测是在场景中按照一个选择的形状投射出一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射线检测,形状弹道的碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...测是在场景中按照一个选择的形状投射出一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射线检测,形状弹道的碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...测是在场景中按照一个选择的形状投射出一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射线检测,形状弹道的碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0be...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0be...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714