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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...e时,如图2-2所示。触发器即可设置生效。 (图2-2) 通过代码设置触发器的方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigid...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...所以IDE中并不显示出来,如果有特别的应用场景,可以在代码中开启。本小节仅介绍碰撞基类中常用的碰撞属性。 2.1 所属碰撞 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分...

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3. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...的话,引擎API的碰撞需要将值设置为2的幂。 示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞器所属哪个碰撞 xxx.collisionGroup = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞...

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4. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...的话,引擎API的碰撞需要将值设置为2的幂。 示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞器所属哪个碰撞 xxx.collisionGroup = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要...

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6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...utput6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事...

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7. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制...

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8. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...入口HTML页面的的meta标签中用 viewport进行了相关的配置。代码如下: <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no'/> 以上代码LayaAir引擎中默认添加,并强制添加不得删除。 通过...

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9. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...里最少要有一台摄像机。 (图1-1) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如,在图1-2的3D场景中出现的弹窗换装面...

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