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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...)、AreaLight(区域光)。它们决定了环境颜色和氛围,不同光源会呈现不同效果。详细设置方法请参考文档《3D灯光与阴影》。 相机 相机节点相当于眼睛,一切景象都是通过它来渲染。详细描述请参考文档《使用3D摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备不同会有所差异,例如有机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎中画布大小,取决于项目中设定设计宽高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...框(Radio)组件,如动图1所示。 (动图1) Radio与RadioGroup不同是,Radio是一个单选框,而RadioGroup可以通过修改labels属性来增加单选框。RadioGroup组件详细用法可以参考RadioGroup API。 一、通过LayaAir IDE创建RadioGroup组件 1.1 创建Rad...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

4. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...1-7所示,当每个玩家进入游戏,都会遇到一段对白,只有不同玩家角色名称不同。那么,采用文本模板功能之后,无需再去整体修改文本,直接改变文本模板中变量即可。让局部文本动态改变更加易用。 (图1-7) 1.4 脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象基础类,如图1-1所示,Sprite 类基础功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010