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...、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...上显示出来。 切线用于定义模型表面上每个顶点的切线向量。分别为无none、计算calculate、导入import。如图3-6所示。 (图3-6) 无,表示不会计算或导入切线数据。这意味着在渲染过程中将没有切线数据可用,可能会影响法线贴图等...
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...沿着直线路径的速度,而不考虑其旋转。 该属性用二维向量来表示,分别描述了刚体沿着X(水平方向)和Y轴(垂直方向)的线性速度分量。 并且,该向量值同时也是矢量值,包含大小和方向。 从3.1开始,这两个分量的单位为...
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