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...tor3): boolean Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:545 分解矩阵为平移向量、旋转矩阵、缩放向量。 Parameters translation: Vector3 平移向量。 rotationMatrix: Matrix4x4 旋转矩阵。 scale: Vector3 缩放向量。 Returns boolean 是否分解成功。 decomposeTransRotScale dec...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...r3): boolean Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:523 分解矩阵为平移向量、旋转矩阵、缩放向量。 Parameters translation: Vector3 平移向量。 rotationMatrix: Matrix4x4 旋转矩阵。 scale: Vector3 缩放向量。 Returns boolean 是否分解成功。 decomposeTransRotScale dec...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...s eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static invert invert(value: Quaternion, out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:545 计算四元数的逆四元数。 Parameters value: Quaternion 四元...
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...s eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static invert invert(value: Quaternion, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:545 计算四元数的逆四元数。 Parameters value: Quaternion 四...
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... Parameters eye: any 观察者位置 target: any 目标位置 up: any 上向量 out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void Static multiply multiply(left: ConchQuaternion, right: ConchQuaternion, out: ConchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:107 计算两个四...
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... Matrix3x3): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:194 通过一个二维向量转换3x3矩阵 Parameters trans: Vector2 out: Matrix3x3 输出矩阵 Returns void transpose transpose(out: Matrix3x3): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:308 计算3x3矩阵的转置矩阵 Parameters out: Matrix3x...
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...atrix3x3): void Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:194 通过一个二维向量转换3x3矩阵 Parameters trans: Vector2 out: Matrix3x3 输出矩阵 Returns void transpose transpose(out: Matrix3x3): void Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:308 计算3x3矩阵的转置矩阵 Parameters out: Matrix...
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...标位置。 Parameters target: Vector3 观察目标。 up: Vector3 向上向量。 Default value isLocal: boolean = false 是否局部空间。 Default value isCamera: boolean = true Returns void objLookat objLookat(target: Vector3, up: Vector3, isLocal?: boolean): void Defined in laya/d3/core/Tran...
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...标位置。 Parameters target: Vector3 观察目标。 up: Vector3 向上向量。 Default value isLocal: boolean = false 是否局部空间。 Default value isCamera: boolean = true Returns void objLookat objLookat(target: Vector3, up: Vector3, isLocal?: boolean): void Overrides Transform3D.objLoo...
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