• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 角色碰撞添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 100%]

....5; character.colliderShape = collider_shape_box;//这里改成直接添加盒型就不报错      直接添加盒型碰撞形状正常 换成添加复合型就会报错   附件 : --> 2021-01-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

2. 3D碰撞如何绘制出来? [ 95%]

3D碰撞如何绘制出来? 3D对象上绑定的盒型碰撞怎么绘制出它的路径,我想看它的大小区域 2018-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: htt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

3. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 85%]

...支持的碰撞有三种,分别是, 球型碰撞SphereCollider,盒型碰撞BoxCollider,网格碰撞MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

4. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 71%]

...   }      private addBox(index): void {         //创建盒型MeshSprite3D          let point = [{ x: 0, z: 0 }, { x: -2, z: 2 }];          var box = this.newScene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.75, 0.5, 0.5))) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

5. as中BoxCollider引入了,但是运行的时候还是提示null [ 62%]

... warehouse1.getChildAt(0).getChildByName("Mesh1") as MeshSprite3D; //添加盒型碰撞 var boxCollider:BoxCollider = warehouseMeshSprite3D1.addComponent(BoxCollider) as BoxCollider; boxCollider.setFromBoundBox(warehouseMeshSprite3D1.meshFilter.sharedMesh.boundingBox);修改后的代码,可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220