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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)

1. 模型网格碰碰撞 [ 100%]

... 2018-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 建议用box或者sphere碰撞。 复杂mesh碰撞的开销巨大,非常不推荐使用。 2018-04-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mcmcyou 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

2. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 94%]

...ider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828