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...le旋转角度不正确的问题 Laya.Quaternion.createFromAxisAngle 在做向量旋转的时候,当使用的旋转坐标轴是标准坐标轴时,旋转的结果是正确的,如围绕Y轴旋转,(0,1,0),旋转30度,得到的结果是正确的 但是,当围绕的坐标轴有倾斜角度的时候,旋...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230
有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 2017-06-14 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
...比,直接用世界坐标也是一样的效果,还是需要搞个单位向量做对比,然后旋转之后地球向量也会变,通过向量对比,来做逻辑判断。总要有个不动的参照物 Laya_Aaron • 2018-05-29 17:45 引擎问题我们负责解答,但是开发的逻辑就不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
Laya.Vector3如何向量归一化? 一个向量保持相同的方向,但它的长度为1.0。 2018-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 赞同来自: https://blog.csdn.net/jacke121/article...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180918
...内容相关的链接 提交 3 个回复 sand 赞同来自: 把全部东西向量化,,,先求面ABC的法线,这个直接有公式的,点乘还是叉乘自己找,然后AC绕着法线旋转一定角度,这个可以用四元组解决,Laya也有相应的接口。然后求得一个新的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191224
...时地图位置错乱 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 TextInput在手机上文字输入位置不对 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
有没有四元数右乘三维向量的算法? 类似unity里面Quaternion*Vector3可以得到一个向量转换后的向量。 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 赞同来自: 百神...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量? Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量?camera中的up向量好理解,这个Sprite3D的不懂 2017-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170727
已知方向向量怎么转欧拉角 2018-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Quaternion public static function createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:N...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181105
...,旋转角度,结果矩阵); Vector3.transformV3ToV3(AB向量,结果矩阵,AD向量); 2019-12-18 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 138*****161 相关问题 sprite旋转以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191218