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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. laya.d3.utils.Physics [ 100%]

...distance:Number, layer:int = 0):void[static] 在场景中投下可与所有碰撞碰撞的一条光线,获取发生碰撞的第一个碰撞。 Physics  rayCastAll(ray:Ray, outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit>, distance:Number, layer:int = 0):void[static] 在场景中投下可与所有碰...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 93%]

...lider Component3D EventDispatcher Object MeshCollider 类用于创建网格碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 91%]

...llider Component3D EventDispatcher Object BoxCollider 类用于创建盒子碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundBox : OrientedBoundBox[read-only] 获取包围盒子。 BoxCollider  center : Vector3 中心点 Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.utils.Stat [ 90%]

...测次数。Stat  treeSpriteCollision : int = 0[static] 八叉树精灵碰撞检测次数。Stat  trianglesFaces : int = 0[static] 三角形面数。StatPublic Methods  MethodDefined By  enable():void[static] 激活性能统计Stat  hide():void[static] 隐藏性能统计信息。 Stat  sh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 89%]

...llider Component3D EventDispatcher Object SphereCollider 类用于创建球碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球。 SphereCollider  center : Vector3 获取中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ui.Dialog [ 66%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.component.physics.Collider [ 61%]

...bclasses BoxCollider, MeshCollider, SphereCollider Collider 类用于创建碰撞的父类,抽象类,不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.DialogManager [ 60%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.AsynDialog [ 60%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.Tree [ 59%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929