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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. Laya2.5 粒子RenderMode为Additive时效果错误【有图】 [ 100%]

Laya2.5 粒子RenderMode为Additive时效果错误【有图】 Laya2.5粒子RenderMode为Additive时效果错误。 在插件中点击预览,或者导出在项目中预览,结果一样。 使用环境:Laya2.5.0beta, Unity2018.4.7     左边一团黑色的烟,是Laya插件预览的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200219

2. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 97%]

...混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 97%]

...混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderMode : int 获取渲染状态。 ParticleMaterial renderQueue : int[read-only] 获取所属渲染队列。 BaseMaterial  SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

4. 关于材质问题 [ 86%]

...aterials[0]; material.albedo = new Laya.Vector4(0.0,0.0,0.0,0.0); material.renderMode = Laya.BaseMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE; material.reflectTexture = textureCube; }); 为什么meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; 只取第一个 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 84%]

...灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_BILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_HORIZONTALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_MESH : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 83%]

...E_RANDOMCOLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_BILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_HORIZONTALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_MESH : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. 3D导出显示问题 [ 83%]

...laya插件进行的导出,导出没有报错误,运行不行,就是提示renderMode value 错误,我看了 看导出的资源里边有材质球信息文件啊,rrrrrrrrrrrrrr.png                  02.rar是模型文件     LayaScence_sfdf是我导出的资源,代码我直接在官方视频...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

8. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 82%]

...pthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 82%]

...过做了一些修改,原来的代码 uniform vec4 u_Tintcolor; #ifdef RENDERMODE_MESH  varying vec4 v_MeshColor; #endif #ifdef FOG  varying vec3 v_PositionWorld;  uniform vec3 u_CameraPosition;  uniform float u_FogStart;  uniform float u_FogRange;  #ifdef ADDTIVEFOG  #else  uniform vec3 u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

10. 从unity导出的粒子特效无法旋转 [ 80%]

... 普通的程序员 赞同来自: 解决了 将unity中的粒子特效的RenderMode改为Mesh 旋转就能生效了 2022-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 普通的程序员 相关问题 sprite旋转以后,但是原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220518