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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

91. 物理碰撞脚本和触发脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

# 物理碰撞脚本和触发脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发发出的事件,开发者可以在触发物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. isTrigger碰撞还是有问题 [ 80%]

isTrigger碰撞还是有问题 内容跟之前的一样 https://ask.layabox.com/question/44370 升级到2.3.0以后,小的跳跃没问题,如果一直跳跃5次以上,再下落,就会出现了 附件 : --> Test.rar 2019-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

93. 角色控制 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

角色控制1、碰撞形状相关1.1 胶囊半径 radius1.2 胶囊高度 height1.3 碰撞形状编辑工具1.4 胶囊偏移 centerOffset2、碰撞分组设置2.1 所属碰撞组 collisionGroup2.2 可碰撞组 canCollideWith3、IDE面板的专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

94. 物理碰撞脚本和触发脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

# 物理碰撞脚本和触发脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发发出的事件,开发者可以在触发物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...通常采用迭代方法来逼近模拟物体的运动,特别是在处理碰撞和关节等约束时。在迭代求解中,引擎会反复尝试逼近正确的速度状态,直到满足约束条件或达到此处指定的迭代次数。迭代次数越多精度也会更高,但也会消耗更大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

96. sprite3D类型的对象怎么检测碰撞[ 80%]

sprite3D类型的对象怎么检测碰撞碰撞必须添加到MeshSprite3D类型的显示对象上,不能添加到Sprite3D对象上,否则会失效。 在unity3d中导出一个3d人物模型,加载到程序中,正常显示,但类型是Sprite3D,这样的话如何对这个模型进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

97. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

3D刚体1、碰撞基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape你1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、3D刚体属性2.1 触发 trigger2.2 运动学刚体 isKinematic2.3 重力 gr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 80%]

[LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 1、定位不到原因,但是会导致极其卡顿 2、具体重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制多边形 3、看上去像定时没有清除,或者引擎的BUG,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

99. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 80%]

...llider Component3D EventDispatcher Object BoxCollider 类用于创建盒子碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundBox : OrientedBoundBox[read-only] 获取包围盒子。 BoxCollider  center : Vector3 中心点 Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. 物理系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。开发者使用物理引擎高效,逼真地模拟**碰撞**,**重力**等物理效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞的必要条件:  (1) 两个物体都有刚体。 ​ (2) 两个物体其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105