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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

91. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 48%]

...视差贴图。 `parallaxTextureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number `光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

92. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 48%]

...oolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

93. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 47%]

...oolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

94. Unity粒子系统导出支持列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 45%]

...ule ![Render module](./img/Particle_System/PartSysRendererModule-0.png) 1. RenderMode - Billboard - Stretched Billboard 1. Camera Scale 2. Velocity Scale 3. Length Scale - Horizontal Billboard - Vertical Billboard - Mesh 2. Sorting Fudge

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

95. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 43%]

...值 ------ **Render** 渲染模式 这个模式按渲染模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 43%]

...值 ------ **Render** 渲染模式 这个模式按渲染模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

97. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 43%]

...值 ------ **Render** 渲染模式 这个模式按渲染模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. 求ShuriKenParticle3D用法 [ 41%]

...    render.enable = true;                     render.renderMode = 0;  // BILLBOARD                     render.stretchedBillboardCameraSpeedScale = 0;                     render.stretchedBillboardSpeedScale = 0;               ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

99. 射线检测-射线检测 [ 41%]

... Laya.StandardMaterial(); mat.albedo = new Laya.Vector4(1, 1, 1, 0.5); mat.renderMode = 5; sphereSprite3d.meshRender.material = mat; Laya.timer.frameLoop(1, this, checkHit); } var ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); var point = new Laya.Vector2(); var _corners =...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

100. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 40%]

...写? @asanwu   { "type":"CustomMaterial", "props":{ "name":"zhousi", "renderMode":1 }, "customProps":{ "ambientColor":[ 0.6, 0.6, 0.6 ], "diffuseColor":[ 1, 1, 1 ], "specularColor":[ 1, 1, 1, 8 ], "reflectColor":[ 1, 1, 1, 1 ], "emissionColor":[ 0, 0, 0 ], "albedoColor":[ 1, 1, 1, 1 ], "diffuseTe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524