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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

111. [3.0.6]碰撞体不能以中心调节 [ 79%]

[3.0.6]碰撞体不能以中心调节   目前想让碰撞体居中,需要用fitresize得到的值(估计是sprite的宽或高的最大值),减去碰撞体半径,再填入对应的偏移中才能让碰撞体居中. 再次调节半径值,需要再次修改偏移值,才能使碰撞居中.   请注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010

112. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 [ 79%]

[LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 默认radius:0.5,   Height:2 但是设为radius:0.25,   Height:1时胶囊碰撞体体正好包围蓝色胶囊网格体;再关闭编辑重新打开项目时,发现碰撞胶囊体是大小 默认的0.5和2,但是数值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

113. Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? [ 79%]

...,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? var outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit> = new Vector.<RaycastHit>(); point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; ray.direction.x = 0; ray.dir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

114. laya.utils.Stat [ 78%]

...测次数。Stat  treeSpriteCollision : int = 0[static] 八叉树精灵碰撞检测次数。Stat  trianglesFaces : int = 0[static] 三角形面数。StatPublic Methods  MethodDefined By  enable():void[static] 激活性能统计Stat  hide():void[static] 隐藏性能统计信息。 Stat  sh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 78%]

MeshCollider 碰撞范围不准确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

116. MeshColider问题 [ 78%]

...: laya目前是不支持Unity的MeshCollider的,目前只能支持方形碰撞和圆形碰撞。 你可以为你的场景搭建一个BoxCollider的碰撞场景。 2018-04-13 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yzbgyc ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

117. 射线检测-碰撞混合 [ 78%]

... this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildByName("LayaMonkey"); //添加盒型碰撞 var boxCollider = this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); boxCollider.setFromBoundBox(this.layaMonkeyMeshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); this.layaMonkeyMeshSprite3D.camera = this.cam...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

118. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 78%]

...llider Component3D EventDispatcher Object SphereCollider 类用于创建球碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球。 SphereCollider  center : Vector3 获取中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

3D物理组件1、物理碰撞1.1 3D刚体1.2 静态碰撞1.3 角色控制2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞,另...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

120. [LayaAirIDE3]Laya3.1-beat4 不同物理库关于网格碰撞出现的bug [ 76%]

[LayaAirIDE3]Laya3.1-beat4 不同物理库关于网格碰撞出现的bug 对照内容,第一排做成预制体添加碰撞 第二排源模型文件直接添加碰撞进行复制物理库:Bullet 相同网格碰撞形状(Mesh Collider Shape) 只有第一个碰撞形状起效果(不管做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115