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大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

141. LayaAri2.0还不支持多边形碰撞组件吗? [ 67%]

LayaAri2.0还不支持多边形碰撞组件吗? LayaAri添加多边形碰撞,运行时报错 附件 : --> 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 不支持凹多边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

142. CompoundColliderShape碰撞时报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] [ 66%]

CompoundColliderShape碰撞时报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] 游戏工程和unity包都在压缩包里       表现:方块掉下去与地面接触就报错              附件 : --> TestCollider.zip 2021-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210830

143. 物理引擎问题 [ 66%]

...用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-11-13 10:51 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

144. 关于intersects碰撞的疑问 [ 66%]

关于intersects碰撞的疑问 以前用starling-as3.0,碰撞可以这么写,里面的bounds即为图片最大矩形框,直接获取其属性: if(imageA.bounds.intersects(imageB.bounds)) {  trace("撞到了"); } 在layaAir中也找到了intersects方法,不过用法好像不太一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

145. 在模型有刚体的情况下,怎么才能让模型只围绕一个轴进行旋转 [ 66%]

...先登录 发起人 叶子 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

146. 屏幕旋转如何改变朝向 [ 66%]

...登录 发起人 zqn951201 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 Tween如何实现无限循环改变alpha? matter中layasprite怎么改变图片大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

147. 将碰撞体添加到二级节点,运行后碰撞体偏移 [ 66%]

碰撞体添加到二级节点,运行后碰撞体偏移 附件 : --> 2020-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 小小泽 赞同来自: 这个偏移是运行时一直这样还是在运行中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

148. laya2.2 导出场景物理碰撞问题 [ 66%]

laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity场景需要碰撞的建筑物体上都是添加的BoxCollider.导出到laya2.2中 出现部分物体碰撞正常,部分物体没有碰撞。还有碰撞碰撞边界有偏差的问题。导出和加载没有错误提示,检查了场景模型文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

149. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [ 65%]

Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用Laya2.6.0beta的官方物理引擎事例, 在DropBox的onTriggerEnter()方法中, 使用contact参数, 分别在小球与方块时, 小球与地板碰撞时, 获取碰撞点坐标位置并添加小黄点标记 : 小球与地板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

150. 鼠标交互概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 65%]

...父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞、层与物理射线检测碰撞信息的方式进行鼠标判断。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715