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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

11. 碰撞或者触发Tirgger时 传入的碰撞器对象能否 加一个标签值呢 [ 93%]

...断名称  other.owner.name == "Monster"如果 有一群敌人 或者说 多个敌人的时候呢? Laya 有做这块的处理吗 能否在 PhysicsComponent 里加一个属性 tag  这个tag可以从Unity里导出   2020-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

12. 模型碰撞检测没有检测到 [ 90%]

...测器。然后检测不到 w1114367261 • 2018-05-02 17:37 你可以用多个立方体的碰撞器搭建一个匹配你扇形模型的碰撞区域就可以了解决了! 标 • 2018-05-02 17:40 有什么办法解决吗? w1114367261 • 2018-05-02 17:42 你可以用多个立方体的碰撞器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

13. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...1-13所示。 (图1-13) 1.1.7 组合碰撞形状 组合碰撞形状 是将多个子碰撞形状(称为子形状)通过相对于父节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(R...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...![](img/10.png)(图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你在碰撞器上使用了一组复杂的网格,且不使用网格碰撞器时,复合型这是很好的选择。创建复合碰撞器,只需给你的复合型碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...![](img/10.png)(图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你在碰撞器上使用了一组复杂的网格,且不使用网格碰撞器时,复合型这是很好的选择。创建复合碰撞器,只需给你的复合型碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...![](img/10.png)(图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你在碰撞器上使用了一组复杂的网格,且不使用网格碰撞器时,复合型这是很好的选择。创建复合碰撞器,只需给你的复合型碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...间的约束关系,可以对物体的平移、旋转、位置、角度等多个方面进行详细的约束设置,并且可以根据不同的条件和逻辑动态地改变约束的行为和属性。 适用于各种复杂的物理模拟场景,当其他标准约束类型不能满足特定的需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. [LayaAir3]3d物理多个碰撞形状无效 [ 86%]

[LayaAir3]3d物理多个碰撞形状无效 如图,除了刚体内添加了box形状,在外部又添加了一个单独的形状。   运行后单独添加的形状不起作用   附件 : --> 2024-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241121

19. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 83%]

...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 83%]

...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715