• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 77%]

...erer receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sort...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 76%]

...nder receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortin...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. 请问如何给MeshSprite3D对象设置混合模式 blendmode? [ 74%]

...Material  = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; mat.renderMode = renderMode; 看一下StandardMaterial这个类  2017-03-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 layatest 相关问题 两个对象new了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

14. 3d模型显示问题 [ 74%]

...出的材质文件,找到相对应lmat文件,在props属性下添加"renderMode":3             (2).代码中修改, 获取相对应的网格精灵                  var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial;                  mat....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

15. 关于BlinnPhongMaterial透明度设置问题 [ 73%]

...BlinnPhongMaterial; mat1.alphaTest = true; mat1.alphaTestValue = 0.5; mat1.renderMode = BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT; mat.albedoColor.w = value; 好像还是没有效果,能够问下是哪里设置少了吗? w1114367261 • 2018-04-13 17:22 这和你的贴图是有直接关系的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

16. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 70%]

...的粒子会强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 70%]

...的粒子会强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 70%]

...的粒子会强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 69%]

...dinate;\nuniform sampler2D u_texture;\nuniform vec4 u_Tintcolor;\n\n#ifdef RENDERMODE_MESH\n  varying vec4 v_MeshColor;\n#endif\n\n#ifdef FOG\n   varying vec3 v_PositionWorld;\n uniform vec3 u_CameraPosition;\n    uniform float u_FogStart;\n uniform float u_FogRange;\n #ifdef ADDTIVEFOG\...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

20. 粒子系统随机数种子问题 [ 66%]

...一些前提: Unity内粒子制作: 1.粒子使用了Shape类型为Cone2.RenderMode为Mesh3.粒子发射设置了0秒发射4个粒子4.其余设置基本是默认状态5.粒子通过设置了随机数种子来达到需要的效果6.Laya引擎版本2.12.2   Unity内设置:   Unity内效果:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530