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大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. 移动父物体,子物体碰撞没有随图像移动 [ 88%]

移动父物体,子物体碰撞没有随图像移动       是这样的,因为这玩意没有摄像机这类功能,那人物的视角移动就只能我自己想办法了。我的办法就是判断人物移动到一定的x值时,人物不再移动,改为移动关卡整体。然后问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

32. 射线检测-射线检测 [ 88%]

...); sprite3d4.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(13); /** * 给精灵添加碰撞组件 * BoxCollider : 盒型碰撞 * SphereCollider : 球型碰撞 * MeshCollider : 网格碰撞 */ var sprite3d1MeshCollider = sprite3d1.addComponent(Laya.MeshCollider); sprite3d1MeshCollider.mesh = sprite...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241123

33. 网格碰撞问题 [ 87%]

网格碰撞问题 场景中添加两个3D对象,对象A为发起碰撞的对象(刚体+网格碰撞+脚本组件),对象B为碰撞接收对象(网格碰撞+脚本组件)。   对象A和B加入场景后,对象A和B相距很远,并没有发生碰撞,但是脚本组件的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

34. 2D碰撞绑定spreite,父物体公转后,碰撞位置乱套了 [ 87%]

2D碰撞绑定spreite,父物体公转后,碰撞位置乱套了 根据文档介绍2D碰撞应该和容位置一致   如图,spreite物体绑定碰撞后,父物体自传 问题: 子物体碰撞的位置会自行发生改变,这些碰撞都是触发 ,打开物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

35. laya.d3.utils.Physics [ 87%]

...distance:Number, layer:int = 0):void[static] 在场景中投下可与所有碰撞碰撞的一条光线,获取发生碰撞的第一个碰撞。 Physics  rayCastAll(ray:Ray, outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit>, distance:Number, layer:int = 0):void[static] 在场景中投下可与所有碰...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. 碰撞获取问题 [ 87%]

碰撞获取问题 简单来说就是 一个物体身上有碰撞,加了刚体,再导出后,代码去获取这个物体身上的碰撞就获取不到了,一直报空 (this.owner as Laya.Sprite3D).getComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider;log里面也没有这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200927

37. 模型旋转后碰撞位置不对 [ 87%]

模型旋转后碰撞位置不对 laya2.1模型中心点在最上面 在laya里旋转了模型后碰撞位置对不上 附件 : --> 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

38. 改变欧拉角3d碰撞偏移 [ 86%]

改变欧拉角3d碰撞偏移 用*的例子  创建了box  资源也是*自带的  改变欧拉角碰撞会发生偏移   这个问题是在项目中发现 这里重现下 附件 : --> test.zip 2021-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210301

39. LayaBox 2D碰撞Bug [ 86%]

LayaBox 2D碰撞Bug demo采用了新建的2D官方示例,对dropBox预制件进行了调整,希望在加载出来的时候通过代码打开预制件的碰撞,并在接触到一次子弹之后关闭碰撞,然而实际效果是,碰撞的enable值被赋值为了true,但是盒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

40. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 86%]

按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5); //如果未有碰撞则返回 if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0; console.log('hit'+ Laya.Phy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118