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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 58%]

...d destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ALPHABLENDED RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial Accessors MaterialDefine Mate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. Unity粒子系统导出支持列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 56%]

...ule ![Render module](./img/Particle_System/PartSysRendererModule-0.png) 1. RenderMode - Billboard - Stretched Billboard 1. Camera Scale 2. Velocity Scale 3. Length Scale - Horizontal Billboard - Vertical Billboard - Mesh 2. Sorting Fudge

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

33. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 56%]

...值 ------ **Render** 渲染模式 这个模式按渲染模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 56%]

...值 ------ **Render** 渲染模式 这个模式按渲染模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 56%]

...值 ------ **Render** 渲染模式 这个模式按渲染模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 求ShuriKenParticle3D用法 [ 44%]

...    render.enable = true;                     render.renderMode = 0;  // BILLBOARD                     render.stretchedBillboardCameraSpeedScale = 0;                     render.stretchedBillboardSpeedScale = 0;               ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

37. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 42%]

...写? @asanwu   { "type":"CustomMaterial", "props":{ "name":"zhousi", "renderMode":1 }, "customProps":{ "ambientColor":[ 0.6, 0.6, 0.6 ], "diffuseColor":[ 1, 1, 1 ], "specularColor":[ 1, 1, 1, 8 ], "reflectColor":[ 1, 1, 1, 1 ], "emissionColor":[ 0, 0, 0 ], "albedoColor":[ 1, 1, 1, 1 ], "diffuseTe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

38. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...SrcAlpha来自纹理的Alpha值。 (图13-4) 在引擎内部Shader的RenderMode会和材质上的RenderMode做一个比较,一般是以材质上的RenderMode为主。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:58:48 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014