• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 100%]

...灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_BILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_HORIZONTALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_MESH : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 97%]

...pthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 92%]

...erer receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sort...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513