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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. Laya2.5 粒子RenderMode为Additive时效果错误【有图】 [ 100%]

Laya2.5 粒子RenderMode为Additive时效果错误【有图】 Laya2.5粒子RenderMode为Additive时效果错误。 在插件中点击预览,或者导出在项目中预览,结果一样。 使用环境:Laya2.5.0beta, Unity2018.4.7     左边一团黑色的烟,是Laya插件预览的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200219

2. 关于材质问题 [ 86%]

...aterials[0]; material.albedo = new Laya.Vector4(0.0,0.0,0.0,0.0); material.renderMode = Laya.BaseMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE; material.reflectTexture = textureCube; }); 为什么meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; 只取第一个 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

3. 3D导出显示问题 [ 83%]

...laya插件进行的导出,导出没有报错误,运行不行,就是提示renderMode value 错误,我看了 看导出的资源里边有材质球信息文件啊,rrrrrrrrrrrrrr.png                  02.rar是模型文件     LayaScence_sfdf是我导出的资源,代码我直接在官方视频...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

4. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 82%]

...过做了一些修改,原来的代码 uniform vec4 u_Tintcolor; #ifdef RENDERMODE_MESH  varying vec4 v_MeshColor; #endif #ifdef FOG  varying vec3 v_PositionWorld;  uniform vec3 u_CameraPosition;  uniform float u_FogStart;  uniform float u_FogRange;  #ifdef ADDTIVEFOG  #else  uniform vec3 u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

5. 从unity导出的粒子特效无法旋转 [ 80%]

... 普通的程序员 赞同来自: 解决了 将unity中的粒子特效的RenderMode改为Mesh 旋转就能生效了 2022-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 普通的程序员 相关问题 sprite旋转以后,但是原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220518

6. 请问如何给MeshSprite3D对象设置混合模式 blendmode? [ 74%]

...Material  = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; mat.renderMode = renderMode; 看一下StandardMaterial这个类  2017-03-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 layatest 相关问题 两个对象new了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

7. 3d模型显示问题 [ 74%]

...出的材质文件,找到相对应lmat文件,在props属性下添加"renderMode":3             (2).代码中修改, 获取相对应的网格精灵                  var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial;                  mat....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

8. 关于BlinnPhongMaterial透明度设置问题 [ 73%]

...BlinnPhongMaterial; mat1.alphaTest = true; mat1.alphaTestValue = 0.5; mat1.renderMode = BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT; mat.albedoColor.w = value; 好像还是没有效果,能够问下是哪里设置少了吗? w1114367261 • 2018-04-13 17:22 这和你的贴图是有直接关系的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

9. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 69%]

...dinate;\nuniform sampler2D u_texture;\nuniform vec4 u_Tintcolor;\n\n#ifdef RENDERMODE_MESH\n  varying vec4 v_MeshColor;\n#endif\n\n#ifdef FOG\n   varying vec3 v_PositionWorld;\n uniform vec3 u_CameraPosition;\n    uniform float u_FogStart;\n uniform float u_FogRange;\n #ifdef ADDTIVEFOG\...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

10. 粒子系统随机数种子问题 [ 66%]

...一些前提: Unity内粒子制作: 1.粒子使用了Shape类型为Cone2.RenderMode为Mesh3.粒子发射设置了0秒发射4个粒子4.其余设置基本是默认状态5.粒子通过设置了随机数种子来达到需要的效果6.Laya引擎版本2.12.2   Unity内设置:   Unity内效果:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530