大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)
...混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[s...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial renderMode : int 获取渲染状态。 ParticleMaterial renderQueue : int[read-only] 获取所属渲染队列。 BaseMaterial SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...E_RANDOMCOLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RENDERMODE_BILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RENDERMODE_HORIZONTALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RENDERMODE_MESH : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RENDERMODE...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...nder receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortin...
来源: laya_api 发布时间: 20170929