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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 100%]

...混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 99%]

...混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderMode : int 获取渲染状态。 ParticleMaterial renderQueue : int[read-only] 获取所属渲染队列。 BaseMaterial  SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

3. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 99%]

...混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 GlitterMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 98%]

...  reflectTexture : BaseTexture 获取反射贴图。 StandardMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 StandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_AMBIENTMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] Standar...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 90%]

...terial  pbrlutTexture : BaseTexture 获取PBRLUT贴图。 PBRMaterial  renderMode : int[write-only] PBRMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  roughness : Number 获取粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 82%]

...E_RANDOMCOLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_BILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_HORIZONTALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_MESH : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 78%]

...nder receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortin...

来源: laya_api 发布时间: 20170929